HTML元素

246次阅读
没有评论

共计 2428 个字符,预计需要花费 7 分钟才能阅读完成。

HTML 元素脚本接口

概述

HTML 元素插件的 IHTMLElementInstance 接口继承自 IDOMInstance,增加了特定于 HTML 元素的 API。在 DOM 模式下,可以使用 IDOMInstance 的 getElement()方法通过标准 DOM API 访问 HTML 元素。但是,这些方法仍然可以在工作器模式下使用。大多数方法都是异步的,因为在这种情况下,更新是通过在工作器和 DOM 之间发送消息来管理的。

HTML 元素事件

请参阅实例事件以获取标准实例事件对象属性。

  • "click":当 HTML 元素或其内容的任何部分被点击时触发。此事件会针对目标元素重复触发,然后是所有父元素,直到主 HTML 元素,模拟事件冒泡。事件对象有两个附加属性 targetId 和 targetClass,可用于识别被点击的元素。
  • "animationend":当 HTML 元素内的任何 CSS 动画结束时触发(基于同名的 DOM 事件,但请注意,此事件是由 Construct 而不是 DOM 派发的)。事件对象有三个附加属性:targetId 和 targetClass,可用于识别动画结束的元素,以及 animationName,用于识别结束的 CSS 动画的名称(如 @keyframes 规则所定义)。

HTML 元素 API

以下是一些主要的 API:

  • setContent(str, type = "html", selector = "", isAll = false):用给定的字符串 str 替换 HTML 元素中的一些内容。字符串根据类型解释,类型必须是 "html"、"bbcode" 或 "text" 之一。要替换内容的位置由 CSS 选择器字符串指定。可以为空,以替换整个主 HTML 元素的内容。如果设置了 isAll 标志,则更新所有匹配选择器的元素,否则只更新第一个匹配的元素。
  • insertContent(str, type = "html", atEnd = true, selector = "", isAll = false):将字符串内容 str 插入 HTML 元素中。字符串根据类型解释,类型必须是 "html"、"bbcode" 或 "text" 之一。要插入内容的位置由 CSS 选择器字符串指定。可以为空,以将内容插入主 HTML 元素。atEnd 标志如果为 true,则在末尾插入内容,如果为 false,则在开头插入。如果设置了 isAll 标志,则更新所有匹配选择器的元素,否则只更新第一个匹配的元素。
  • setContentClass(mode, classArr, selector, isAll = false):根据模式添加、切换或删除元素类,模式必须是 "add"、"toggle" 或 "remove" 之一。要在 classArr 中修改的类作为字符串数组给出。要更改的位置由 CSS 选择器字符串指定。可以为空,以更改主 HTML 元素的类。如果设置了 isAll 标志,则更新所有匹配选择器的元素,否则只更新第一个匹配的元素。
  • setContentAttribute(mode, attrib, value, selector, isAll = false):根据模式添加或删除元素属性,模式必须是 "set" 或 "remove" 之一。要修改的属性名称由 attrib 指定,其值作为 value 的字符串(如果删除属性,则忽略)。要更改的位置由 CSS 选择器字符串指定。可以为空,以更改主 HTML 元素的属性。如果设置了 isAll 标志,则更新所有匹配选择器的元素,否则只更新第一个匹配的元素。
  • setContentCssStyle(propName, value, selector, isAll):设置元素的样式。要修改的 CSS 属性名称由 propName 指定,可以使用 CSS 命名(例如 "font-size")或 JavaScript 命名(例如 "fontSize")。要设置的此属性的值由 value 的字符串给出;设置为空字符串以将样式恢复到默认值。要更改的位置由 CSS 选择器字符串指定。可以为空,以更改主 HTML 元素的样式。如果设置了 isAll 标志,则更新所有匹配选择器的元素,否则只更新第一个匹配的元素。
  • setScrollPosition(selector, direction, position):设置元素的水平或垂直滚动位置。要滚动的 HTML 元素由 CSS 选择器字符串 selector 给出,可以设置为空字符串以滚动主 HTML 元素。此操作仅滚动一个匹配选择器的元素。direction 必须设置为 "left" 以设置滚动左(水平)位置或 "top" 以设置滚动顶部(垂直)位置。position 值是要设置的滚动位置,以 CSS 像素为单位。
  • htmlContent:主 HTML 元素的完整内部 HTML 的字符串。也可以分配此属性以更改 HTML 元素的全部内容。
  • textContent:主 HTML 元素的完整内部文本的字符串,以纯文本形式(无 HTML 标签)。也可以分配此属性以更改 HTML 元素的全部文本内容。

创建 Sprite 图像元素

createSpriteImgElement(spriteInst, selector, insertAt, id, class_):创建一个 元素,其中包含给定 ISpriteInstance 的当前图像的内容,并将其插入到 HTML 元素中。要插入的位置由 CSS 选择器字符串指定。insertAt 参数必须是 "start"、"end" 或 "replace" 之一的字符串,指示如何插入图像元素。id 和 class_参数是可选的字符串,用于为插入的图像元素设置 ID 或类,这有助于使用 CSS 轻松样式化插入的图像。

定位实例在元素上

positionInstanceAtElement(worldInst, selector):将给定的 IWorldInstance 的位置和大小设置为与特定 HTML 元素(由 CSS 选择器字符串给出)的位置和大小相匹配。

这种方法提供了一种使用不可见的 HTML 和 CSS 进行复杂布局的方式,同时使用其他对象显示实际内容,允许充分利用 Z 顺序、效果等。

正文完
 0
评论(没有评论)