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键盘脚本接口
IKeyboardObjectType
接口从 IObjectClass
继承,以添加特定于键盘插件的 API。
注意,此类派生自对象类接口,而不是实例接口。通常通过 runtime.keyboard
而不是命名对象使用。
示例
请参见简单的键盘移动示例,以基本演示如何使用 isKeyDown()
方法移动 Sprite。
事件
要检测按键事件,请使用在运行时脚本接口上触发的 "keyup" 和 "keydown" 事件。
键盘 API
isKeyDown(keyStringOrWhich)
返回一个布尔值,表示指定的键盘键当前是否被按下。键可以通过其数字代码指定,对应于 KeyboardEvent.which
属性,或通过识别物理键的字符串指定,对应于 KeyboardEvent.code
属性(另见 KeyboardEvent: code 值)。
使用数字代码现已被弃用,因此建议改用字符串表示键。
正文完