键盘

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键盘脚本接口

IKeyboardObjectType 接口从 IObjectClass 继承,以添加特定于键盘插件的 API。

注意,此类派生自对象类接口,而不是实例接口。通常通过 runtime.keyboard 而不是命名对象使用。

示例

请参见简单的键盘移动示例,以基本演示如何使用 isKeyDown() 方法移动 Sprite。

事件

要检测按键事件,请使用在运行时脚本接口上触发的 "keyup" 和 "keydown" 事件。

键盘 API

isKeyDown(keyStringOrWhich)
返回一个布尔值,表示指定的键盘键当前是否被按下。键可以通过其数字代码指定,对应于 KeyboardEvent.which 属性,或通过识别物理键的字符串指定,对应于 KeyboardEvent.code 属性(另见 KeyboardEvent: code 值)。
使用数字代码现已被弃用,因此建议改用字符串表示键。

正文完
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