“导入音频”对话框

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“导入音频”对话框

“导入音频”对话框允许将音频文件从磁盘添加到项目中。通过选择导入声音或导入音乐从项目栏中“声音”或“音乐”文件夹的右键单击菜单中。请务必将 Audio 对象添加到项目中以播放声音和音乐。
“导入音频”对话框

“导入音频”对话框

有两种方法可以导入音频文件:

单击“导入音频”按钮,这将打开一个文件选取器以选择要导入的一些本地文件
将一些本地文件拖放到显示“在此处拖放音频文件”的区域
一旦您选择一些文件或将它们放入其中,Construct 就会将它们编码为 WebM Opus,以实现跨平台的最佳兼容性。建议导入 16 位 PCM、WAV 或 FLAC 文件,以确保 Construct 可以对它们进行编码而不会造成任何质量损失。如果您导入的文件已经是 WebM Opus,它们将被简单地复制到项目中。

Construct 将使用所有可用的 CPU 内核对导入的音频进行编码,如果您需要导入大量音频文件,这将非常有用。编码的进度显示在文件表中。完成所有编码后,可以单击“导入”将它们添加到项目中。

正确分类音频文件

适当地组织音频文件很重要。“声音”项目文件夹中的音频文件在播放前会完全加载,但“音乐”文件夹中的文件会流化。这意味着如果音乐曲目不小心放入“声音”文件夹中,则必须完全加载才能开始播放。但是,“音乐”文件夹中的音频可以更快地开始播放,因为它是流式传输的,并且用于长曲目的内存也更少。

平台兼容性

没有一种音频格式可以在所有具有内置支持的浏览器和平台上播放。为了避免使用多种音频格式,Construct 使用 Safari 和 iOS 的 WebM Opus 解码器,这是最后剩下的没有内置 WebM Opus 支持的平台。

在大多数浏览器中,Construct 可以为您转码 AAC 或 MP3 音频。但是,如果浏览器不支持解码这些格式,则 Construct 可能无法对这些格式进行转码,并可能显示警告。强烈建议将 WebM Opus 用于 Construct 项目中的所有音频,因为它是唯一保证在所有平台上播放的格式。您需要使用其他软件将音频编码为 WebM Opus,然后将 .webm 文件导入您的项目。如果这些文件已经是 WebM Opus,Construct 会简单地将这些文件复制到您的项目中。

导入格式

以下格式可以导入到 Construct 中。推荐使用 PCM WAV 或 FLAC 文件。

PCM WAV(.wav):转换为 WebM Opus
FLAC(.flac):转换为 WebM Opus
WebM(.webm):如果 Opus,则复制到 project,否则转换为 Opus
MPEG-4 AAC(.m4a):在大多数浏览器中转换为 WebM Opus(请注意这是有损的)
MP3(.mp3):在大多数浏览器中转换为 WebM Opus(请注意这是有损的)
Ogg Vorbis(.ogg):转换为 WebM Opus(注意这是有损的)
Ogg Opus(.opus):转换为 WebM Opus(注意这是有损的)
如果您需要导入其他格式,则需要查找第三方软件进行转换。如果可以,请将其直接转换为 WebM Opus,因为这是 Construct 的首选格式。

播放首选项

项目只需要使用 WebM Opus 文件即可支持所有平台。但是,在某些情况下,尤其是对于较旧的项目,音频文件可能在项目中以多种格式提供。在这种情况下,Construct 使用以下优先顺序来选择要在运行时播放的顺序。使用列表中具有内置支持的第一种格式。如果没有可用的格式具有内置支持,并且有一个可用的 WebM Opus 文件,则 Construct 最后回退到软件解码器。

WebM 作品
Ogg Vorbis(由 Construct 2 使用)
MPEG-4 AAC 格式
MP3 格式
软件解码 WebM Opus

正文完
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