图层栏

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图层栏(Layers Bar)

功能介绍

  • 添加、编辑和删除图层 :图层就像是一层透明的玻璃,对象可以在上面绘制。这有助于轻松安排哪些对象在其他对象前面显示,例如在背景精灵前面显示前景对象。它还可以实现有趣的深度效果,如 Z 轴高度或视差滚动,并且可以单独缩放和旋转图层。
  • 拖放调整顺序 :在图层栏中拖放图层以更改它们的顺序。列表底部的图层将显示在后面(例如背景对象),列表顶部的图层将显示在前面(例如 HUD 对象)。
  • 属性查看与激活 :选择图层会在属性栏中显示其属性,并将其设置为新对象的插入活动层。
    图层栏

图层列表

每个列表中的图层包括以下内容:

  • 可见性复选框 :切换图层在编辑器中是否可见(这不会影响到游戏预览或导出时的显示)。
  • 锁形图标 :点击可切换图层的锁定状态。如果图层被锁定,则该图层上的对象无法在编辑器中被选中。这对于防止意外选择不常用的图层(如背景)非常有用。
  • 可选的全球图层图标 :表示全局图层。
  • 可选的标签图标 :表示 HTML 图层。
  • 右侧数字 :图层的基于零的索引(第一个图层编号为 0,而不是 1)。如果在事件系统中需要输入图层编号,这就是对应的编号。也可以在事件系统中输入图层名称,这通常更方便,因为与数字不同,名称不会因重新排序图层而改变。
  • 右键菜单 :右键单击图层可看到附加选项的菜单,如添加新图层、重命名或删除图层,或快捷方式来显示、隐藏、锁定或解锁所有图层(或选定的除外)。显示来自全局图层的内容的图层将在上下文菜单中显示转到原始全局图层所在布局的选项。

子图层

可以将图层添加为另一个图层的子图层。通过拖放可以添加为子图层或移动为子图层。子图层在图层栏中以缩进形式显示,表明它们属于另一个图层,所属的图层可以展开或折叠以显示或隐藏其所有子图层。

子图层可以仅用于帮助组织长图层列表,充当图层文件夹。但是,对图层应用的效果也会影响其所有子图层。这允许更有效地处理效果(而不是必须反复向几个图层添加相同的效果),以及在不同图层组之间进行更高级的效果组合。

对象 Z 顺序排列

要修改图层上单个对象的 Z 顺序(从前到后的顺序),请使用 Z 顺序栏(仅限付费计划)。

正文完
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