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事件表包含功能允许您在另一个事件表上包含一个事件表。它们是一种将一张纸的内容自动复制粘贴到另一张纸上。这对于共享多个布局共有的事件非常有用。例如,游戏可以对逻辑的不同部分使用不同的事件表。您可以有名为“玩家输入”、“敌人控制”、“效果”等的事件表。然后,游戏的每个关卡都可以在布局自己的事件表中包含这些常见的事件表。这允许您在多个布局之间共享相同的事件,而不必一遍又一遍地复制和粘贴所有事件。
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可以通过右键单击事件表中的空白区域并选择包括事件表或按键盘快捷键 N 来使用此功能。

Construct 自动防止循环包含。如果两个事件表都包含彼此,则 Construct 将同时使用两个事件表,但不会包含任何一个超过一次。

正文完
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