时间线

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时间线

时间轴可以随时间推移逐渐更改实例的值以生成动画。它允许同时协调许多不同实例的复杂转换。尽管最基本的用法是更改实例的 X 和 Y 属性以产生移动,但可以将时间轴配置为影响几乎可以作为实例一部分的每个属性。这包括所有常见的实例属性、实例变量、效果参数、行为属性和插件属性。并非所有属性都受时间线支持,因为其中一些属性没有意义,例如仅在启动时使用的任何属性。时间轴可以修改布尔值和文本属性,但由于这些属性不能像数字或颜色那样进行插值以实现平滑过渡,因此它们只会随着时间轴的播放头到达其属性关键帧而更改。

添加时间线

打开时间轴栏后,使用以下任一方法创建时间轴:

  • 右键单击项目栏中的“时间线”文件夹,然后选择“添加时间线”
  • 右键单击“布局视图”中的空间,然后选择时间线►添加时间线(当时间轴栏打开时)
  • 嵌套时间线

时间轴属性

  • 名字:时间轴的名称。它是一个唯一标识符,用于引用事件表中的时间线。
  • 动画模式:结果模式、缓解、路径模式等。
  • 时间:主时间标记的当前时间。这只会影响编辑器。
  • 总时间:要完成的时间线的总时间。
  • 原始步骤:当前时间标记在编辑器中可以采用的增量。
  • 每秒步数:此属性连接到 Raw step 属性,用于以更直观的方式生成正确的 Raw step 值。
  • 显示 UI 元素:请参阅时间轴中有关常见时间轴元素属性的部分。更改此属性会将更改应用于每个子元素。
  • 使用步骤:使用此属性可避免在编辑器中使用步骤值。如果禁用,在编辑器中滑动以预览时间线将完全流畅。
  • 调整大小模式:在“宽度和高度”(Width & Height)和“缩放 X & 缩放 Y”(Scale X & Scale Y)之间进行选择。这会告诉编辑器在“布局视图”中更改大小后创建关键帧时需要创建哪对属性轨道。
  • 圈:当时间线结束时,再次从头开始不断重复。嵌套时间线时,将忽略此值,而是使用最上面的父时间线的值。
  • 乒乓球:当时间线结束时,反转播放方向,使其交替向前和向后播放。嵌套时间线时,将忽略此值,而是使用最上面的父时间线的值。
  • 重复计数:不无限期循环时重复时间轴动画的次数。嵌套时间线时,将忽略此值,而是使用最上面的父时间线的值。
  • 从布局开始:这是一个下拉列表,提供了在开始选择时间线应自动开始播放的布局的选项。此属性用作简单用例的快捷方式,即在布局开始时开始播放时间轴,而无需任何进一步的操作。
  • 变换:时间轴的位置关键帧是否应由其自身层次结构中的祖先产生的更改进行转换。默认启用。
  • 使用系统时间刻度:时间线是否会受到系统时间刻度的影响。禁用后,无论当前系统时间刻度如何,时间线都将继续产生更改。
正文完
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