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行为
行为(Behaviors)为对象类型增添了附加功能。它们可以通过“对象行为”对话框添加。有关各个行为的更多信息,请参阅行为参考部分。
一个行为的示例是 8 方向行为。这可以立即允许使用箭头键移动对象。这有助于加快开发速度并提高生产力。行为并不打算为您的游戏做所有事情:事件是定义游戏逻辑的主要部分。行为本质上是节省时间和捷径。大多数行为都可以用事件复制,但这样做要花费更多时间。行为非常可定制,但如果某个行为不完全符合您的需求,通常可以通过事件以自定义方式重新创建它。
对象类型的所有实例都使用其行为。您不能只向其中一些实例添加行为 – 它们都使用该行为 – 尽管您可能能够为单个实例启用或禁用该行为。
某些行为会将它们自己的属性添加到属性栏中。请参阅每个行为的属性的行为参考。
某些行为还通过它们自己的条件、动作和表达式扩展了它们添加到的对象。这些与对象自己的条件、动作和表达式一起显示在“添加条件或操作”对话框和表达式字典中。
行为也可以添加到(仅适用于付费计划)的家庭中。然后,家庭中的所有对象类型都会继承该行为。
正文完