导入Construct 2项目

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导入 Construct 2 项目

兼容性

Construct 3 向后兼容 Construct 2,你可以将 Construct 2 项目导入到 Construct 3 中,并继续在 Construct 3 中对其进行操作。一种简单的方法是将 Construct 2 的.capx 文件拖放到 Construct 3 窗口中。

注意

请注意,Construct 3 以不同的格式保存项目。虽然 C3 可以打开 C2 项目,但 C2 无法打开 C3 项目。在对导入的 Construct 2 项目进行重大更改之前,请确保你已准备好完全迁移到 Construct 3。

功能现已内置

2019 年,Construct 3 引入了新的内置功能特性,取代了旧的功能插件。这意味着在新项目中,添加新对象时你不会看到旧的功能插件。

设置效果颜色参数

在 Construct 2 中,一些效果(如色调和设置颜色)将颜色参数指定为红色、绿色和蓝色组件的三个单独参数。在 Construct 3 中,这些参数已被单个颜色参数取代。Construct 3 将显示一个颜色选择器,而不是红色、绿色和蓝色的三个数字字段。

物理行为步进模式

在 Construct 2 中,物理行为默认为固定步进模式。这意味着模拟是确定的,但也意味着它假设固定的显示率为 60Hz。在 2010 年初,这是一个合理的假设,但现在具有不同刷新率的设备更为常见,例如具有 90Hz 显示屏的手机、具有 120Hz 显示屏的平板电脑以及具有 144Hz+ 显示屏的游戏显示器。在这些设备上,物理行为的固定帧速率模式似乎以快进模式运行。

第三方插件

如果你的项目使用第三方插件、行为或效果,则在将这些插件、行为或效果用于 Construct 3 之前,它们也需要在 Construct 3 中可用。请注意,Construct 2 插件文件 (.c2addon) 不能在 Construct 3 中使用。插件需要更新以与 Construct 3 配合使用,并以 Construct 3 插件文件 (.c3addon) 的形式分发。

C3 运行时

Construct 3 配备了全新的运行时,速度显著提高且具有主要的新功能。当你导入 Construct 2 项目时,它将自动使用新的运行时。在使用新运行时时,还需要注意一些其他兼容性问题。有关更多信息,请参阅有关 C3 运行时的指南。

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