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UMP-THRU 可跳穿平台
Jump-thru 行为
Jump-thru 行为允许 Platform 行为站在对象上,并从下面跳上去。这与 Solid 行为不同,Platform 行为可以站在 Solid 行为上,但不能从下面跳上去。下面的图像说明了区别。
注意,Jump-thru 行为不支持斜坡。游戏中的任何斜坡都应该使用 Solid 行为。
Jump-thru 与 Solid 行为比较
脚本编程
在使用 JavaScript 或 TypeScript 编码时,可以通过 IJumpthruBehaviorInstance 脚本接口访问此行为的功能。
Jump-thru 属性
- Enabled
设置行为最初是启用还是禁用。如果禁用,对象不再表现为 Jump-thru,并且 Platform 行为将始终穿过它。
Jump-thru 条件
- Is enabled
如果当前启用了行为,则为 True。这可以通过 Enabled 属性或 Set enabled 操作更改。
Jump-thru 操作
- Set enabled
启用或禁用此对象的 Jump-thru 行为。
正文完