行为 行为(Behaviors)为对象类型增添了附加功能。它们可以通过“对象行为”对话框添加。有关各个行为的更…
实例变量 (Instance Variables) 简介 实例变量被添加到对象类型中,但为每个实例单独存储数字…
数组对象 数组对象用于存储数值(数字或文本)的列表。它在传统编程语言中的数组是类似的。 脚本编写 当使用 Ja…
对象实例 对象类型实例 游戏中实际看到的对象:对象类型的一个实例。例如,如果布局中有四个 TrollEnemy…
对象类型 在 Construct 的游戏设计中,对象类型是核心部分。对象类型定义了一个对象的“类别”。例如,T…
插件 插件定义了一种对象类型。例如,Sprite 是一种对象,而 Audio 对象是另一种类型。这些分别由 S…
图层 图层就像一块透明的玻璃板,对象被绘制在上面。图层可以用于显示不同组的对象在彼此前面或后面,如前景和背景。…
绑定到布局 -BOUND TO LAYOUT BEHAVIOR Bound to Layout 行为简单地阻止…
布局 (Layouts) 定义 布局是一组预先排列的对象集合,它可以代表游戏关卡、菜单或标题屏幕,或者是动画中…
旋转 旋转行为提供了一种简单有效的方式来控制对象在屏幕上的旋转。开发者可以通过设置旋转速度和加速度来定义对象的…