平台 平台行为为游戏开发者提供了实现侧视图“跳跃和运行”风格移动的工具,支持斜坡、移动平台和任意重力角度等特性…
项目 在 Construct 中,一个项目是一个完成的游戏、应用程序或动画。项目包含你工作的每一个元素,从精灵…
钉住 钉住允许一个对象相对于另一个对象固定其位置、距离或角度。这可以通过多种模式实现,如绳索样式和条形样式,以…
物理 物理行为模拟逼真的对象物理,由 Box2D 提供支持。在 Construct 中,物理行为与布局分开模拟…
持久保存 持久化行为使对象能够在转到其他布局后记住其状态,并在返回时恢复。这对于允许用户返回到以前的区域而不必…
寻路 寻路行为使用 A* 寻路算法有效地找到绕过障碍物的短路径。它可以通过表达式将路径报告为节点列表,也可以沿…
轨道运动 Orbit 行为使对象在圆或椭圆中围绕点移动。物体的初始位置用作绕轨道运行的点。使用 JavaScr…
不保存 “不保存”行为只会导致在使用“保存”和“加载”系统操作时从保存状态中省略对象。通常,所有对象都会被保存…
移动到 “移动到”行为通过加速和减速将对象以最大速度移动到某个位置。它还支持旋转对象,使其转向目标,并可以添加…
视线范围 视线(LOS)行为允许检查两个对象是否可以相互“看到”。更准确地说,它将检查是否有任何障碍物阻挡了两…