子事件(Sub-events) 子事件在其他事件的下方缩进显示。它们从“父”事件停止的地方继续选择实例。在父事…
表达式 在事件中,表达式用于计算总和或从对象中检索信息,例如精灵的 X 坐标。在添加或编辑具有参数的条件或操作…
动作(ACTIONS) 在事件中,动作执行某些操作,例如创建对象或转到另一个布局。它们出现在事件的右侧。 动作…
条件 CONDITIONS 在事件中,条件筛选满足某些标准的实例。它们出现在事件的左侧。一个事件中的所有条件都…
事件表 (Event Sheets) 事件表是事件的列表。它们在事件表视图中进行编辑。项目中的所有事件表都列在…
如何理解事件工作机制 如果你对 Construct 的事件还不熟悉,本节将概述其工作原理。这对初学者来说是必读…
模板(Templates) 模板有助于在较大的项目中管理实例。它们的主要用途包括: 方便地在项目的编辑器中更新…
容器(Containers) 简介 在游戏开发中,容器是一种高级特性,用于构建复合对象。复合对象是指由多个对象…
家族(Families) 在 Construct 中,家族是对象类型的组。一个家族中的所有对象类型必须来自同一…
流程图视图 概述 流程图视图允许通过设置节点,在节点之间建立连接以形成树状结构,并添加与每个节点关联的信息来可…