开发手册 Construct3 游戏开发-时间线栏 如何使用Construct3 时间线栏来添加、编辑和管理时间线及其组件,包括实例和属性轨道。详细说明了如何通过不同的方法设置和更新关键帧,以及如何通过拖放和自动关键帧功能优化动画工作流程,为动画设计师提供了强大的时间线编辑和控制工具。
开发手册 Construct3 时间线-书签栏 如何在Construct的书签栏中管理和使用书签以便于用户快速在事件表视图中导航。详述了添加、管理和删除书签的不同方式,以及如何有效利用书签来提高事件编辑的效率,为开发者提供了一个高效的项目管理工具。
开发手册 Construct3 游戏开发-嵌套时间线 在construct3 动画项目中如何添加和管理嵌套时间线,包括如何给时间线聚焦以及相关的UI元素和操作。详细说明了如何通过嵌套时间线提高动画制作的协调性和复杂性,为动画设计师提供了强大的时间线控制和编辑功能。
开发手册 Construct3 游戏开发-布局视图编辑 在construct3 布局视图中编辑时间线的方法,特别强调了如何使用手柄和路径模式属性来调整实例路径。文中详细描述了不同类型的手柄和路径线,以及如何通过UI元素切换来简化复杂时间线的编辑工作,为动画制作和时间线编辑提供实用指导。
开发手册 Construct3 时间线-上下文菜单 本文详细介绍了时间线的上下文菜单及其功能,包括如何通过菜单管理时间线元素、添加或删除轨道和属性以及设置关键帧。文中还探讨了时间线栏的通用选项和视图设置,为动画制作和时间线管理提供了全面的操作指南。
开发手册 时间线工具栏 本文介绍了时间线工具栏的使用,包括添加实例、编辑模式、关键帧操作以及各种视图选项。详述了如何通过工具栏控制时间线的编辑和预览,以及如何利用时间标记和属性栏精确管理动画元素,为动画制作提供了全面的操作指南。
开发手册 Z Order Bar – Z 排序栏 Construct 的 Z 排序栏精确控制对象的显示顺序。详述了 Z 排序的操作方法、对象识别技巧及其视图选项,使用户能够有效地管理和优化他们的项目中对象的前后显示关系
开发手册 Tilemap 画笔编辑器 本文介绍了如何使用 Tilemap 画笔编辑器来创建和修改自动铺砖画笔,详细说明了画笔的类型、如何分配瓷砖以及使用自动铺砖工具的步骤。此外,还探讨了编辑界面的不同窗格功能,使开发者能够高效地管理和自定义他们的 Tilemap 项目。
开发手册 Tilemap 栏 Tilemap 栏中编辑和管理 Tilemap 对象,包括使用各种工具进行瓷砖绘制、瓷砖变换、以及碰撞多边形的编辑。同时提供了有关如何批量处理碰撞设置的技巧,以及如何使用动画编辑器调整瓷砖图像,为开发者提供全面的 Tilemap 使用指南。
开发手册 图层栏 本文介绍了 Construct 中的图层栏及其功能,包括如何添加、编辑和管理图层。详述了图层属性、全局和 HTML 图层的特点,以及如何通过子图层来组织复杂的图层结构。这些功能使用户能够有效地控制和优化他们的项目的视觉层次。