系统表达式 本节概述了 Construct 中内置 System 对象的表达式。许多是常见的数学运算,它们可以…
纹理接口 概述 ITexture 接口代表了用于渲染器的纹理。这个接口不能直接创建,只能通过其他 API 来使…
文本渲染器接口 概述 IRendererText 接口负责管理文本的换行、将文本绘制到画布上,并将结果上传到纹…
渲染器接口 概述 IRenderer 接口提供了对 Construct 渲染器的访问,支持高级绘图命令而无需处…
补间动画 概述 ITweenBehaviorInstance 接口派生自 IBehaviorInstance,…
炮台 概述 ITurretBehaviorInstance 接口是从 IBehaviorInstance 派生…
系统操作 显示 设置画布大小 设置页面内嵌时画布区域的大小(即不使用全屏模式)。如果使用全屏模式,这将有效地改…
定时器 概述 ITimerBehaviorInstance 接口是从 IBehaviorInstance 派生…
瓦片移动 概述 ITileMovementBehaviourInstance 接口是从 IBehaviorIn…
固体 概述 ISolidBehaviorInstance 接口是从 IBehaviorInstance 派生的…